4.16 VR扫描:HTC将合作推3D可视化方案;模拟滑板游戏《VR Skater》将登陆Steam

(VRPinea 4月16日讯)今日重点新闻:HTC将与Lattice合作,推基于Vive Focus一体机的3D可视化方案;芬兰Varjo企业级VR头显可兼容OpenXR 1.0标准,开发者能够更容易进行内容开发;VR模拟滑板游戏《VR Skater》抢先体验版将于4月30日登陆Steam。
1
VR医疗Vicarious Surgical
将上市纽交所
近期,VR医疗Vicarious Surgical将与位于香港的D8 Holdings合并,并以RBOT交易代号在纽约证券交易所挂牌交易。

据了解,Vicarious Surgical曾获得过比尔·盖茨以及杨致远的投资,后被D8 Holdings收购。Vicarious Surgical专注于研发人体手术机器人,来帮助外科医生进行体内手术。
VRPinea独家点评:体内组织通过VR显示,更需要医生优秀专业能力进行判断。
2
HTC将与Lattice合作
推3D可视化方案
近日,HTC宣布与日本制造解决方案商Lattice达成合作,将推出基于Vive Focus Plus一体机的3D可视化方案。

据了解,Lattice科技是一家致力于开发XVL格式的3D可视化软件,并进行XVL相关软件开发和销售的企业。Lattice计划将该3D可视化方案用于组装等制造业场景。
Lattice将把XVL 相关技术与Vive商用远程渲染解决方案结合,通过Vive Focus Plus一体机来运行3D可视化程序。能让工程师、设计师、商业客户等,在更加立体的VR空间中查看3D设计,实现从2D屏幕向3D立体预览的快速切换。
VRPinea独家点评:期待这个方案的正式应用!
3
芬兰Varjo企业版头显
兼容OpenXR 1.0标准
近期,芬兰硬件商Varjo企业版现已兼容OpenXR 1.0标准,开发者能够更容易进行内容开发。据了解,Varjo旗下包括VR-1、XR-1到VR-3和XR-3型号都加入了OpenXR 1.0标准,而该标准是由2019年Khronos牵头制定的一份企业规范,其中包括Varjo、Valve、微软和Oculus等公司。

VRPinea独家点评:制定行业标准有助于提高研发效率。
4
Unity开发者表示
将新添NVIDIA DLSS技术
Unity Technologies和NVIDIA宣布,Unity开发者将在他们的作品中添加NVIDIA DLSS。预计在今年年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2的高清渲染管线中得到原声支持。

据了解,在GTC 2021大会上,Light Brick 工作室展示了Unity游戏如何使用实时光线跟踪和DLSS。
VRPinea独家点评:DLSS为传统的光栅化图形提供了大幅度的性能提升。
5
VR模拟滑板游戏《VR Skater》
即将登陆Steam
近期,开发商Deficit Games宣布,旗下VR模拟游戏《VR Skater》抢先体验版将于4月30日登陆Steam。

据悉,《VR Skater》早在2019年就爆料出了部分内容,包括大量场景,以及手柄控制滑板速度,头部控制跳跃等方式。
VRPinea独家点评:VR滑板不知道能玩出几种花样呢?

大佬说→HTC汪丛青 | 《牧羊人的故事》赖声川
展览汇→WWDC2020 | 索尼PS5 | TGS2019
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