腾讯还是那个腾讯,不过,游戏有点颓了

百家 作者:开柒 2021-08-18 20:31:05 阅读:283

话说,傍晚,腾讯公布了第二季度的财报,八姐简单看了看,腾讯还是那个腾讯啊,营收和净利润依然妥妥地超预期。当然,也有盆友说了,哼,这算啥,即便腾讯财报再好,但只要监管的靴子没有落地,只要中概股环境风雨飘摇,腾讯的股价就不会好的。。哈哈,理是这么个理。。



当然啦,腾讯这个季度的财报也并不是就那么完美的,毕竟,营收增长放缓了,而这其中拖着营收增速起不来的最重要原因就是游戏,游戏的增速确实是有点颓了。这是不是跟腾讯加强未成年人保护有关呢?腾讯没有在财报中确认,咱也不知道。


好啦,不废话啦,下面来详细说说腾讯的财报。


1,腾讯的营收增速创下了两年来的新低。


根据财报,第二季度,腾讯营收为1,383亿元,同比增长20%,这一同比增速是自2019年第一季度来的新低。




2,腾讯游戏增长增长也有点颓。


根据财报,第二季度,腾讯游戏业务收入为430亿元,同比增长12%,环比下降,这也是7个季度以来的同比增速最低点。



腾讯游戏的增速放缓,可能与2020年版号解封后大增长导致基数上升有关。但也有可能与腾讯更为严格的未成年保护政策有关。


在财报中,腾讯也强调,今年8月,腾讯进一步加强 了对未成年人的保护措施,从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时;未满12周岁的玩家禁止在游戏内消费。同时,腾讯披露,第二季度,16岁以下玩家对腾讯(中国)游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比仅为0.3%。


3,尽管受教育整顿影响,但腾讯广告还是挺猛的。


财报显示,第二季度,网络广告收入228亿元,同比增长23%,不得不说,这是一个相当不错的数字了。毕竟,第二季度开始,受“双减”政策的影响,教育培训的广告疲软,不过,腾讯也称,虽然教育广告拉垮,但互联网服务和消费必需品的广告变多了,再加上易车的广告,就推动了广告收入的增长。



不过吧,八姐觉得,腾讯的广告还应该更多,毕竟,字节跳动去年收入超过2000亿,绝大部份是广告收入,腾讯的流量更牛掰,理论上广告收入应该更上个台阶。


4,腾讯金融科技和企业服务增速不错。


根据财报,第二季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%。这是个还不错的增速了,尽管略低于上个季度。




5,腾讯净利润增长也放缓了。


根据财报,腾讯第二季度调整后净利润为340亿元,同比增长13%。这是两年多来的最低同比增速,不过,还是超出了市场预期。



,腾讯之前已经说过了,“我们将主动加大投入,把2021年的部分利润增量投资于新的机会,我们相信此举长远而言可带来丰厚回报。这些投入会覆盖以下领域—— 企业服务、游戏及短视频内容。”


估计啊,腾讯未来一段时间的利润数字都不会有大增长的。


5,腾讯视频用户数环比下降。


根据财报,腾讯视频付费会员数同比增长 9%至1.25亿,不过,这一数字较上个季度减少了100万。当然,与爱奇艺对比,腾讯视频的会员数依然要高出近2000万。


好啦,今天就说到这里吧。


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