延迟进一步降低!《逃离塔科夫》《腐蚀》 NVIDIA Reflex 1.5测试体验

百家 作者:微型计算机 2021-10-28 13:59:40

运动赛场上的选手永远走在追求更快、更高、更强的路上,端坐在电脑前的电竞选手也不例外,通过无数次的敲击、无数次的试炼,打造反应更迅速的肌肉记忆。当然,专业的水准自然还需要专业的软、硬件来体现,而有助于提高玩家竞技水准且可以带来顺畅游戏操作的NVIDIA Reflex低延迟电竞技术无疑能够让专业选手、资深玩家打出更精彩的游戏表现。正巧最近一段时间,NVIDIA Reflex低延迟电竞技术更新到了1.5版本,迭代后的它在系统延迟方面的控制更为精进。那么其实际效用如何呢?今天就让我们通过《腐蚀》《逃离塔科夫》这两款游戏,为你带来详细的延迟对比测试。



更低延迟带来更流畅的操作


由俄罗斯Battlestate公司制作的《逃离塔科夫》融合了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的其中一支,随后便需要对游戏中的神秘城市“塔科夫”进行深入的探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。同时,该作还具备硬核、真实的游戏性以及出色的AI,因此许多玩家沉醉其中。目前,《逃离塔科夫》拥有离线模式和线上模式两种,在前者中玩家仅会遇到AI敌人,并且得到的战利品不会被保存;后者则除了AI之外还需要玩家抵抗来自其他玩家的攻击,并且成功完成任务后能够得到游戏之中搜刮的战利品。因此,选用能够降低系统延迟的NVIDIA Reflex低延迟电竞技术,无疑能让玩家在线上模式PVP时夺得先机,确保得到丰富的游戏奖励。


结合了丧尸、采集、狩猎、烹饪、交易、载具以及物理系统、电力系统等元素的《腐蚀》则是一款融合了FPS游戏与建造玩法的生存类游戏,因此它的可玩性也非常不错。大多数情况下,玩家需要在游戏世界中收集物资、打造工具、建造安全的壁垒,从而更好地生存下去。但PVP对抗模式加入为《腐蚀》增加了不少的变量——玩家们除了需要对抗外部环境以及丧尸之外,还需要抵御来自于幸存者的威胁。因此如果玩家在游戏之中能够更快地做出应对,对敌人进行反击,那么良性的游戏体验时间也就会更长。而NVIDIA Reflex低延迟电竞技术的加入也有助于“改善”玩家的生存环境。说到底,NVIDIA Reflex低延迟电竞技术是如何达到这一效果的呢?


由于系统延迟在日常游戏中的表现不像网络延迟那样明显,因此许多普通玩家忽略了它的影响。而对于电竞职业选手以及精通游戏的“绝活哥”来说,他们的感受会更为敏感,因此也能察觉到性能一般的PC带来略为明显的系统延迟。而NVIDIA Reflex低延迟电竞技术主要的作用便是将系统延迟降低,减小它对游戏操作的影响。而系统延迟也主要由鼠标输入延迟、PC延迟以及显示延迟这三个部分组成,它代表了鼠标触发时电信号流经处理器、GPU最后再呈现到显示器上这整个流程中的传输总耗时,NVIDIA Reflex低延迟电竞技术则能通过提升GPU的运行频率和动态的降低渲染队列,并由此降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化提高系统的响应速度,让玩家的操作得以更准确地体现。


▲鼠标输入的信息最终呈现在显示器之前,这个电信号需要经过的流程。


▲系统延迟主要由鼠标输入延迟、PC延迟以及显示延迟组成。


玩家们的福音,NVIDIA Reflex阵容扩张


在NVIDIA的努力下,支持NVIDIA Reflex低延迟电竞技术的硬件产品、竞技游戏也越来越多——游戏方面,加上国风大逃杀游戏《永劫无间》以及即将上线的《战地2042》,目前共有23款游戏已经支持了该技术,支持的阵容相比去年同期得到了大范围的扩张;游戏鼠标方面,目前大多数主流的外设厂商纷纷加入了对NVIDIA Reflex低延迟电竞技术的支持;游戏显示器方面,亦有优派、联想数款产品的加入。由此我们不难发现,随着NVIDIA Reflex低延迟电竞技术的扩张,越来越多的玩家将会享受到NVIDIA Reflex低延迟电竞带来的性能优势,这对于玩家而言这无疑是个福音。值得一提的是,随着NVIDIA Reflex SDK 1.5的更新到来,NVIDIA Reflex低延迟电竞技术在《逃离塔科夫》与《腐蚀》这两款游戏中的系统延迟降低效用得到进一步提升。



随着Reflex低延迟电竞技术的持续开发,目前内置了NVIDIA Reflex延迟分析器的电竞显示器也越来越多,玩家们的选择面更多了。



越来越多的游戏鼠标新品也开始支持Reflex低延迟电竞技术,未来Reflex低延迟电竞技术或许会成为游戏鼠标的标配。



加上国风大逃杀游戏《永劫无间》以及即将上线的《战地2042》,目前共有23款游戏已经支持了Reflex低延迟电竞技术。


测试平台一览


GPU:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

          NVIDIA GeForce GTX 1660

处理器:AMD锐龙7 5800X

主板:ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO

内存:芝奇幻光戟DDR4 3600 8GB×2

硬盘:英特尔750p 1.2TB SSD

电源:ROG THOR 1200W


新版NVIDIA Reflex优势如何?

测试见真章


NVIDIA Reflex SDK 1.5更新发布,率先对《逃离塔科夫》和《腐蚀》的系统延迟进一步降低同时,该SDK已经在NVIDIA GeForce Experience 496.13版本更新中随之到来。那么新版本的效能提升有多少?为了解决这个困惑我们挑选了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1660这两款性能差异巨大的GPU在496.13以及471.11这两个GFE驱动版本进行深入测试。


需要说明的是,GFE 471.11驱动版本支持《腐蚀》与《逃离塔科夫》开启NVIDIA Reflex低延迟电竞技术,但与GFE 496.13驱动版本相比,它们之间存在NVIDIA Reflex SDK迭代差异,因此通过二者的对比我们能够分析出NVIDIA Reflex SDK 1.5在《腐蚀》与《逃离塔科夫》到底有多少系统延迟降低效率的提升。由于《腐蚀》与《逃离塔科夫》这两款中的NVIDIA Reflex低延迟电竞技术选项支持“ON+BOOST”“开启”和“关闭”三个选项,因此我们会对这三种不同的设置进行相关测试。此外,《腐蚀》还自带了NVIDIA Reflex延迟闪烁指示器,并且通过它来捕捉延迟会更准确,因此在测试这款游戏时我们主要通过它来抓取系统延迟数据。


NVIDIA将系统延迟简单地拆分为鼠标输入延迟以及PC+显示器延迟两个部分。以往,为了查看到这些数据,我们需要在GeForce Experience中开启实验性功能以及性能覆盖显示,之后再在游戏之中调出性能覆盖显示的功能界面,获取当前PC的状态、游戏延迟和帧率等性能指标。当然,为了达到这一目的,我们还需要利用到支持NVIDIA Reflex低延迟电竞技术的游戏鼠标以及电竞显示器。


不过这一次,我们选择使用NVIDIA LDAT系统延迟分析套件记录系统延迟——它由LDAT延迟捕捉感应器和专用触发鼠标组成。其中,我们在使用LDAT延迟捕捉感应器时需要将传感器部分紧贴显示器屏幕表面,并且这个位置需要我们在点击鼠标左键时能够产生变化巨大的画面,比如枪焰。同时,专用触发鼠标需要将记录电信号传输开始的线缆接入至用LDAT延迟捕捉感应器上,让它的整个捕捉链形成回路。


在安装完毕之后,我们还需要打开LDAT的驱动,将驱动中的上方栏目调整到端到端(E2E)的系统延迟时间,此时LDAT感应器的指示灯会呈蓝色,测试就可以开始了。


▲我们在使用LDAT延迟捕捉感应器时,它的指示灯会呈蓝色。


在LDAT驱动界面中,我们需要将上方栏目调整到E2E,同时它能记录详实的系统延迟。


LDAT延迟捕捉感应器的工作原理。


 《腐蚀》设置界面中支持“ON+BOOST”“开启”和“关闭”这三个Reflex选项。


由于《腐蚀》自带NVIDIA Reflex延迟闪烁指示器,并且通过它来捕捉延迟会更准确,因此在测试这款游戏时我们主要通过它来抓取系统延迟数据。


逃离塔科夫》设置界面中支持“ON+BOOST”“开启”和“关闭”这三个Reflex选项,同时还能打开NVIDIA Reflex延迟闪烁指示器。

《逃离塔科夫》测试中,我们挑选了森林场景,并且选择了静止的石山为背景进行测试,防止其他画面变化带来影响。



 我们挑选了496.13以及471.11这两个驱动版本进行对比测试


测试小结










根据测试结果,我们不难看出,在关闭、开启NVIDIA Reflex功能时,《腐蚀》以及《逃离塔科夫》中的系统延迟将会出现较大的差异,根据GPU的性能以及游戏硬件性能需求的不同,测试的加速幅度在5%~20%,《逃离塔科夫》的系统延迟降低效用相比《腐蚀》更明显。另外,哪怕是驱动版本为471.11,NVIDIA Reflex开启+加速模式的系统延迟降低幅度仍旧有向上提升的空间,我们测试的结果表明,降低幅度在8%~24%,比如搭载GTX 1660时,《逃离塔科夫》的平均系统延迟就从53.5毫秒降低至41.5毫秒,结果非常明显。因此我们建议玩家最好在实际游戏操作中开启该功能。同时,虽然性能越高的GPU,NVIDIA Reflex的效用也会相应下降,但使用它时,游戏之中产生的系统延迟更低,游戏操作也更为丝滑。


那么版本号为496.13的新驱动,又能够为《腐蚀》《逃离塔科夫》带来多少的系统延迟加速呢?我们在存疑的情况下,开始了随后的测试。可以发现,NVIDIA Reflex开启以及NVIDIA Reflex开启+加速模式在新版本驱动的加持下,提升幅度得到显著提升,比如搭载GTX 1660时,《逃离塔科夫》的平均系统延迟分别为41毫秒和36.5毫秒,相比老版本驱动的平均系统延迟44.8毫秒和41.5毫秒,成绩得到进一步提升,要知道关闭NVIDIA Reflex的系统延迟在53毫秒左右,新版本的提升幅度最多达到了32%,比老版本NVIDIA Reflex的加速效率提升了43%。同时,搭载RTX 3080 Ti时,NVIDIA Reflex开启+加速模式下的《逃离塔科夫》平均系统延迟最低达到了21.6毫秒,相比Reflex关闭之下的30.2毫秒,提升达到了29%,相比老版本驱动的23.5毫秒,延迟降低效率再次提升了28%。


这也意味着,NVIDIA Reflex SDK 1.5在《逃离塔科夫》与《腐蚀》这两款游戏的系统延迟上也有更好的表现。同时这也再次证明了NVIDIA Reflex功能的确对降低游戏时的系统延迟有着立竿见影的作用。再加上支持NVIDIA Reflex低延迟电竞技术的硬件产品、竞技游戏也越来越多,对于职业或准职业玩家而言,挑选GeForce RTX 30系列GPU搭配支持该功能的高端显示器与相关外设,无疑能让你在追求专业的路上更进一步。


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