采访拜科生物创始人薛林:以虚幻引擎助力现代医学

百家 作者:VRPinea 2021-12-08 19:02:58



虚幻引擎助力现代医学。




文 |梓湫


2021年12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海正式举办。VRPinea受邀,参加了本次Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日。



UOD 2021共设AB两大会场,为前来的观众精心准备了50场主旨演讲和技术演讲,内容涵盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等领域。其将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,直接带给了全球虚幻引擎的开发者与关注者。



在UOD 2021首日,拜科生物创始人薛林于上午发表了《拜科 · 以虚幻引擎助力现代医学》的主题演讲,在主题演讲上,薛林从项目、产品、平台这3个方面,谈起如何利用虚幻引擎打造医学可视化平台,从而助力千万人。



拜科生物成立于2017年,致力于为用户提供更高维度的真实人体解剖数据,以及来源于实际手术室的虚拟仿真互动体验。该公司有着超精细的虚拟人体和标本大数据库,并在业内率先采用虚幻引擎呈现。此外,根据医学院校和医院的教学及培训实践需求,且在VR设备的加持下,拜科生物开发了虚拟互动医疗实训平台。


拜科生物创始人薛林


演讲结束后,VRPinea对拜科生物的创始人薛林进行了采访,了解了拜科生物医学可视化平台后续的发展。


以下为采访的具体内容。


VRPinea:是什么样的契机,让您带领的拜科生物团队选择了虚幻引擎,来助力虚拟仿真应用的研发?


薛:虽然现在市面上有很多这方面的物理引擎,但拜科生物对其要求是很高的。可能另外一家公司,它就是普通的移动端,虽然入门非常容易,但当真正去做一件事的时候,容易的事反而是大家都在做的,也就是说天花板比较低。还有一点就是,虚幻引擎在数据安全方面做得是比较好的,它可以针对资源去加密和打包。所以说无论是哪方面,虚幻引擎都做得更好,这促使拜科生物最终选择了它。


VRPinea:您和您的团队在探究医学可视化和虚拟仿真领域遇到的最大困难是什么?


薛:探究医学可视化和虚拟仿真领域,是一个慢慢积累的过程。拜科生物做了五年,接触的不是沙发这种建模,接触的可能是大体老师,也可能是尸体。也就是说拜科生物每一名成员除了要有好技术,还要有一颗勇敢的心。


拜科生物的成员需要去面对这些东西,那最大的困难就是首先要克服心理障碍。其中,技术越好的成员,可能生活得越舒服,薪资拿得越高,就越不愿意去干这样的事情。所以说这是拜科生物目前面临的最大困难,但是现在大家都已经是很ok了。

VRPinea:您和您的团队是美术方面的人员多一些,还是医学方面的人员多一些呢?


薛:拜科生物是一个技术占比较重的公司。所以说医学、美术、技术、程序、算法等方面人员都有涉及,甚至还与海外一些院校合作,他们来提供算法。因为本身做的事情是一件好的事情,是帮助人的事情,所以说大家都愿意去为这个事情添砖加瓦。


拜科生物也很庆幸在这五年时间里受到了很多大厂,比如虚幻引擎、英伟达、HTC等企业的帮助。他们觉得拜科生物做的是一件正确的事情,是能帮助别人的事情。那其实只要做的事情是正面的,就一定会有很多人来助力。


VRPinea:我们有一个较大的疑问,比方说癌症,可能发生在某个器官上的时候它长的位置不一样,然后它的整个蛋白的结构可能也不一样,这一块如果是切入到手术的预演的领域,你们会怎么考虑?


薛:拜科生物成立以来做的是通用化的数据,通用化的数据就属于大家都有的东西。而拜科生物从现在开始做的,就是一个个性化的数据,个性化的数据就是人和人之间不一样,比如有的病人和正常人不一样。又比如癌症和癌症之间,肺癌的发病位置也不一样。而现在时机成熟了,技术也成熟了,拜科生物未来会去做各种各样个体化的数据和病例。

VRPinea:现在医学可视化这套产品有没有在一些医学院投入使用呢?


薛:有的,其实拜科生物和很多医学院都有合作,但不仅仅是医学院,拜科生物还和国内多家医院都有合作。因为真正对于学生的培养其实是比较浅的,是出于形态化的。而针对医生的培训就相对就比较多了,拜科生物包括数字孪生、临床手术,以及器械的操作培训在内的各种各样的培训,都有在做。


VRPinea:您觉得现在来看整个虚拟仿真或者说这样的一个虚幻引擎技术会在医学上之后有更大的一个突破吗,作为这个垂直市场来看面临的比较大的壁垒是什么?


薛:其实最大的壁垒就是人的意识,因为现在社会发展非常快,VR眼镜也在不断的迭代,厂商在不断的兴起,包括内容体质工商也是在雨后春笋般的踊跃冒出。但是更多的是用户他能不能去接受这些东西,比如说一些年纪较大的老师,他可能对这种VR包括一些东西他的接受程度是有限的、排斥的。


但是随着这个技术的慢慢普及,就像我们这代人当年接受新型电子产品一样。其实我们现在就基本上很像当年那个时候,随着时间的推移以后这种VR或是虚拟现实技术,它其实最终会成为一个普遍性的东西,但是这需要一个过程。不过我相信这个过程,一定是比我们那个年代是要更快的。


VRPinea:拜科生物现在做的这样的一个医学虚拟人,需要很大的算力吗?现在的这一批硬件或者硬件加头显,是不是能够足以支撑还是要慢慢等到下一代呢?

薛:需要,但方法总是有的,有时候硬件做不到的就去软件补,软件做不到的就硬件补。拜科生物是不会模型优化的,因为要追求最好的效果。但是现在好在这个无论是UE还是HTC、英伟达,都推出了解决方案,就是云。把云渲染通过这种云端的计算,让所有的终端设备轻量化让它能够更普及,所以说拜科生物就突破了这个屏障。


以前VR不普及,是因为要装定位器,还要扯一根连接线,以及手柄电量等问题。但是现在因为各项技术的革新,拜科生物可以完全手势操作,通过云串流来进行图像的传输,非常方便。


从采访中可以看出,薛林先生对于未来的发展还是非常有信心的,也希望拜科生物能在人体可视化这条道路上有更好的发展。


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