2.9 VR扫描:为防骚扰,Meta推出“个人边界”功能;Tobii希望为索尼PS VR2提供眼球追踪技术

百家 作者:VRPinea 2022-02-09 17:50:54



(VRPinea 2月9日讯)今日重点新闻:Meta公司推出可以防止任何人侵犯个人空间的“Personal Boundary(个人边界)”功能;眼动追踪技术厂商Tobii就成为PS VR 2的眼动追踪技术供应商与索尼进行谈判;合作射击游戏《Gambit!》将于今年5月登录PC VR和Quest 2。



01

为防骚扰

Meta推出“个人边界”功能


据The Verge报道,Meta公司正在为其Horizon VR体验添加一个“Personal Boundary(个人边界)”功能,旨在阻止VR中的骚扰行为。这项新功能在Horizon Worlds创作平台和Horizon Venues现场活动服务中,被默认开启。



该“个人”边界系统建立在现有的功能上,如果用户离另一个“化身”太近,其手就会消失。据Meta介绍,该公司给每名用户提供了一个两英尺半径的虚拟个人空间,在化身之间创造了相当于四英尺的虚拟空间。如果有人试图进入用户的个人结界,系统将停止其前进。


VRPinea独家点评:个人在元宇宙中遭受骚扰,该如何惩处骚扰者,是个需要严肃对待的问题。



02

Tobii正与索尼谈判

有望成为PS VR2眼动追踪技术供应商


索尼在今年一月举行的CES大会上宣布,将在2022年为PS5主机发布全新一代的VR头显PS VR 2,该设备将支持眼动追踪功能。如今,眼动追踪技术厂商Tobii宣布,正就成为PS VR 2的眼动追踪技术供应商,与索尼进行谈判。需要注意的是,Tobii表示目前谈判仍在进行中,双方暂未达成任何协议。



Tobii目前正为一系列的设备和用例提供眼动追踪技术支持,尤其是面向VR头显的注视点渲染。注视点渲染是一种模仿人眼工作方式的计算过程。利用眼动追踪,动态注视点渲染能够模拟自然视觉,同时减少对带宽和资源的需求,从而能降低延迟,以及减少响应时间。


VRPinea独家点评:不管是由谁提供技术,我们都希望PS VR2的眼动追踪技术能够实现高精度和低延迟。



03

估值3300万美元VR教育平台

Invact Metaversity完成种子轮融资


据Auganix报道,Invact Metaversity是一家为全球学生提供沉浸式学习体验的初创公司,近日已完成了由Kishore Biyani、TV Mohandas Pai、Ritesh Malik、Kirthiga Reddy等商业和教育人士投资的种子轮融资,融资完成后Invact Metaversity估值达到3300万美元。



Invact Metaversity表示公司打造的学习平台是“教育和元宇宙的交汇点”,并致力于将VR和数字教育内容结合。据了解,Invact当前的课程流程包括:直播课程、专家讲座、实例探究、角色扮演、同行评审等。


VRPinea独家点评:Invact Metaversity的创始人Manish Maheshwari曾是Twitter印度地区的负责人。



04

Nextech AR Solutions

推出元宇宙应用《ARitize Maps》


据Auganix报道,加拿大AR解决方案商Nextech AR Solutions推出了元宇宙应用《ARitize Maps》Beta版,这是一个可为消费者和品牌商提供端到端的“元宇宙映射”解决方案。



用户可在iOS和Android平台下载《ARitize Maps》Beta应用,该应用支持用户在几分钟内基于交互式3D对象、导航、音频、文本、图像等内容,空间映射所在位置。Nextech表示,其将提供大量创建和预加载3D对象的素材,以便创作者上传OBJ文件并生成3D对象。


VRPinea独家点评:不知道它能否颠覆当前的3D可视化技术。



05

合作射击游戏《Gambit!》曝光

5月将登录PC VR和Quest 2


近日,《Zero Caliber VR》的开发商XREAL Games宣布,旗下多人合作射击游戏《Gambit!》将于5月发布,支持PC VR和Meta Quest 2头显,并支持跨平台游戏。



据介绍,《Gambit!》将提供单人和多人游戏模式。在游戏中,玩家将与其他三名同伴一起在长达20多小时的剧情战役中并肩战斗。玩家可以从四个不同的角色中进行选择,每个角色都有自己独特的特殊武器和能力,玩家将能获得链锯、手枪、冲锋枪等武器,所有这些武器都可以通过附件、皮肤和饰品进行定制。


VRPinea独家点评:近期发布的合作型VR游戏挺多啊,比如火爆圣诞节的《After the Fall》。





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