我花了一整天,和《绘旅人》玩家聊聊“女性向”

百家 作者:手游那点事 2022-03-19 23:09:51



春天是适合出门的季节,白色情人节也很适合赴约,当然是赴纸片人的约。

在去年的白色情人节期间(以下简称白情),生活在《时空中的绘旅人》(以下简称《绘旅人》)的男主角们终于向小画家们(指代《绘旅人》玩家群体)表白,说想要成为陪伴她们生活的存在。

时隔一年,同样是春天,也是郁金香绽放的季节,在白情这个对小画家具有特殊含义的时间点,通过与潮玩星球IP Star的联动,网易将这些纸片人短暂地带进了玩家的现实生活里,算是一次邀约。

作为玩家,我见过太多次手游与线下实体店的合作活动,但这次的不太一样,因为联动咖啡店将从3月开放到6月,近百天的时间,足够角色与玩家从春日步入盛夏。

因为懒,我一直在犹豫的边缘徘徊,但诸如有白情限定活动,离得又不远等话术狠狠动摇了我的决心,于是我和工友约定在一个天气很好的周六,前往联动咖啡厅。

也是这次难得的线下体验,让我对游戏联动的意义有了新的认知,尤其是在乙女这一品类。


01

 当游戏里的角色,走进现实生活中的咖啡店 


中午十一点左右,我和工友在联动店成功接头,趁着等位的空隙,我们四处转了转。

满目可见的朱红色背景与古风灯笼是为了契合“今夕长相守”主题,铺满整面墙的游戏插图因为浓厚的二次元气息也吸引了不少注意。在经过路人的好奇眼神中,小画家们坦然、镇定地与角色立牌完成了合影。

店门口装饰用的桃花树上也挂满了小画家的手写寄语,从“考研上岸”到“要像司岚(游戏内男主之一)一样成为对社会有用的人”。单薄的信笺作为载体,承担的是玩家想要跨越次元,分享给角色的生活点滴。

(一些怪话)

回到排队的地方,我和身边的其他小画家聊了聊。从某某角色的什么餐点最难吃一类的排雷指南,到为什么会选择《绘旅人》。


回答这个问题的是个戴着棒球帽的小画家,姑且叫她“棒球帽”好了。

“我三测就开始玩了,你问我怎么入坑的还真有点想不起来了。那时候叔叔(指B站)天天都在首页发广告,给他个面子下了游戏就一直玩到现在了。”

当聊到为什么喜欢游戏里的纸片人时,短暂的羞赧后,她抬出了“老夫老妻也没什么好说的了”的论调。在给我展示完她挂满喜欢角色徽章的痛包后,棒球帽又强调了一句,“他真的很好。”

我点点头表示认同,“我知道。”

“你都不推他你怎么知道!”在圈子里,推往往用来指代游戏内最喜欢的角色,偶尔也被用作动词,含义与攻略、喜欢类似。


02

 无论身份,店里的她们都是小画家 


经过长达两个小时的排队,我们终于能够坐进店里。

电视上循环播放的PV是小画家们早就十分熟悉的内容,但在某些特别的时间点,大家还是会同步地放下手里的餐点,然后期待着某个角色出现,等他说完台词。


此时此刻,无论是朝九晚五的普通社畜,还是刚上完课甚至拎着一袋子试卷,还穿着校服的中学生,都在这家咖啡店里找到了归属感。

店内提供的餐点与角色的代表色,甚至性格进行了呼应。就连餐具的使用,都在游戏剧情里有所对应。比如图中红色的食盒,就出自男主之一艾因与小画家的约会剧情。


为了让这份线下的陪伴留给小画家们更深刻的记忆,几乎每次点单都能获得相对应的角色周边。当我满载而归回到座位上后,远处的女孩子以肉眼可见十分紧张的状态朝我走过来,在指了指我手里的周边餐垫后,试探地问了我能不能交换。

(我原本拿到的那份餐垫)

确认了她手里的是我喜欢的角色后,我同意了。“有了这餐垫就像他天天在陪我吃饭。”欣喜地拿走餐垫后,她这样感慨。

一段时间后,在门口等位时与我们聊过几句的小画家终于能够坐进店里,暂且用A来指代这个穿着校服的小姑娘。很巧的是,她的位置在我们旁边。所以刚放下手里的一大袋子周边后,A就对我进行了拷问。

“你拿到了谁的餐垫啊?”想起来不久前她念叨的还缺的没集齐角色刚刚被我换了出去,我没说实话,给A看了看我换来的餐垫角色。

“果然,他真的很难换到,他居然这么烫。”

在周边圈子里, 有一套对应的话术,不仅是将所有的周边统称为谷子,也将买周边称为“吃谷”,而当角色的人气高到一定程度后,就会从热门进化成“烫门”。

短暂地哀嚎后,这个穿着校服的小姑娘又开始下一轮的自来熟闲话。“你吃白情谷了吗?真的太好看了,过两天就是白情,一周年之际,我推来到我身边。”

当然,在工友艰难排队两小时后,我也吃到了限定白情周边。


其实对于乙女游戏的玩家来说,不仅是餐垫,所有的周边都是如此。这些在圈外人看来不过是印刷品的东西,却是玩家在特殊时间点参与活动的见证。它们不仅是陪伴感的补充,更是寄托玩家延伸到现实世界情绪的载体。


03

 被《绘旅人》陪伴着的她们这样说 


在与A聊了一会儿后,她主动中断了话题,说时间差不多了,然后和同行的朋友开始写起了试卷。

在A以外,我还和另一位小画家“小粉”聊了聊,因为她是一个人来到店里的,这其实有些少见。被问到原因时,她显得十分坦然,“哎呀比较社恐,也很难和同学周围人说自己喜欢纸片人,反正也很近就自己来了。”

看到我手里的杯垫图案后,小粉主动提出了交换,“我已经全员都齐了,正好你手里的是重复的,可以给你换个不一样的。”

(部分角色杯垫)

在这个略显拥挤的咖啡店内,彼此不熟悉的小画家很快因为喜欢的角色展开了对话,小到主餐厅的出餐速度,大到学校的考研难度。

当然,也还有一些关于自己为什么会入坑的讨论。在五花八门的理由中,我们听到了一个很有意思的说法,来自小谭,一位与《绘旅人》女主设定十分相似的大学生。在她对专业的描述中,我得知她不仅需要学习剪视频,后期,甚至还得会用游戏引擎。

“一开始其实也没有对游戏题材抱很大期待,就是简单玩一下。但是玩到后面,会发现游戏里的很多内容,让同时也画画的我有很大触动。怎么说呢,像是一种共鸣吧,因为很多东西确实是只有做过画手,才能感受到然后表达出来的。”

像是小谭说的那样,《绘旅人》对她而言不仅是个和纸片人谈恋爱的游戏,更是她继续画画的动力。作为艺术方向的学生,她曾经中断了一阵子对绘画的学习。忙于专业课的同时,她也会思考自己想做的到底是什么,还有没有继续绘画的必要。

在此期间,小谭向我们展示了她iPad里那些围绕游戏角色创作的同人绘画作品。


“也不算是为爱发电吧,就是很想让更多人知道这个游戏。因为在一些我觉得算是现实生活中比较重要的,需要作出选择的节点,《绘旅人》会让我的选择更坚定一些,也是因为这个游戏,我才想要继续绘画。”

可能是为了让略显沉重的情绪继续欢快起来,与小谭同行的小左接过了话茬,“被骗来给纸片男人花钱都怪她!我就是因为看了她画的同人才入坑的。因为我们有个群,本来只是讨论同人二创的网友,正好趁着线下活动来店里交换无料。”(无料指玩家免费派发的自制周边)


或许是因为触发了“无料”关键词,隔壁桌的小画家频频向我们投来目光。我终于后知后觉地发现她桌上放着“领无料”的牌子。最终我们领到手的是一套由她自己绘制,然后打印的角色Q版卡片。


作为外行,我和工友只能说谢谢,但是小谭和小左作为画手,似乎与发无料的小画家有更多可以讨论的话题。虽然并不理解专业名词的含义,但是看着她们互相夸奖对方的作品,我们也能对这份快乐感同身受。


04

 是线下联动,更是陪伴感的延续 


这家咖啡店其实并不大,但我们还是在这里消磨了近一整天时间。

铺满墙面的游戏插画,玩家熟悉的摆件与灯笼,依托这些物品,仅存于屏幕内的角色仿佛突破次元壁,真正来到玩家身边。在这样的氛围中,玩家能够更鲜明地感知到角色的存在。

作为乙女游戏的玩家,她们当然知道游戏内光怪陆离的世界与现实生活之间存在割裂,但提供这样一个横亘在现实与想象中的平台,让她们感受来自游戏的回应依旧很有必要。

咖啡店的营业与游戏内的白情活动同步推进,再结合游戏角色的庆生内容,这种线上与线下并行的运营方式很好地弥补了乙女游戏在现实生活中缺乏的陪伴感。而在特殊时间点上架的周边,或者是亚克力挂件,或者是轻飘飘的纸片,都是一份特别的实体回忆。


当然,在将陪伴感从游戏延伸到现实生活中的同时,我们也希望这些关于热爱、认可的情绪能一直延续下去,希望小画家能够与她们热爱的纸片人角色度过更多的白色情人节。

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