《Apex手游》首周收入480万美元,约为CoD手游同期三分之一
Sensor Tower商店情报数据显示,自从5月17日正式发布以来,《Apex手游》首周收入预计达到了480万美元(注:只统计游戏在App Store和Google Play商店的数据),大约为另一款战术竞技游戏《使命召唤手游》发布首周营收的三分之一。

《Apex手游》由EA旗下工作室重生娱乐和腾讯光子工作室群联合开发,后者也是《PUBG Mobile》的开发商。与该作的PC和主机版本一样,《Apex手游》采用F2P模式,不提供能够给玩家带来任何竞争优势、影响游戏平衡性的付费项目,不过玩家可以花钱购买高级战斗通行证,以及各种装饰道具。
按照Sensor Tower的说法,《Apex手游》上线首周,美国玩家在游戏中的消费额最高,达到了210万美元,占比约为44%。日本、泰国在这项统计中排名第二和第三。
作为比较,2018年4月份,《PUBG Mobile》在加入付费选项后的一周内营收大约为60万美元。而在2019年10月份,《使命召唤手游》首周收入达到了1480万美元。截止到目前,这两款战术竞技手游的累计收入分别超过了80亿和15亿美元。

Sensor Tower还提到,《Apex手游》在发布当天(5月17日)登顶了60个国家的iPhone游戏下载榜,包括美国、英国、日本、印度和德国。另外,该作首周下载量最高的国家是美国,印度和巴西紧随其后。Sensor Tower称在移动平台上,《Apex手游》可能很快就会与动视即将发布的战术竞技游戏《使命召唤:战争地带》的手游版本正面交锋。
动视本月证实,《使命召唤:战争地带》的手游版本(目前代号为Project Aurora)已经进入Alpha封测阶段,预计将于今年晚些时候推出。
另外值得一提的是,《Apex英雄》的发行商EA也正在开发一款《战地》手游。按照EA首席执行官安德鲁·约翰逊的说法,该作可能会在2023年4月前正式发布。
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