全球112个游戏免费TOP1,《暗黑破坏神:不朽》打了漂亮的第一仗

百家 作者:手游那点事 2022-06-03 22:45:11


2018年的暴雪嘉年华上,首席设计师Wyatt Cheng在压轴部分公布了手游新作《暗黑破坏神:不朽》。时至今日,大多数玩家可能已经遗忘这款作品的宣传画面,但一定会记得现场那充满尴尬的气氛,以及那句著名的灵魂发问——“你们没有手机吗?”

虽然这个笑话并没有打动在座玩家,反而让《暗黑破坏神:不朽》承受了更多的挪揄。但毕竟作为IP的正统作品,还是有不少粉丝关注着这款手游的动向。经历近四年的漫长等待,暴雪终于在昨天(6月2日)正式将《暗黑破坏神:不朽》推向了市场。

有趣的是,游戏上线前夕,暴雪还在推特上主动玩起了“你们没有手机吗”这个梗。不仅提醒玩家提前给手机充好电,甚至还“在线作法”,用emoji摆出大阵召唤手机。

那么,作为暴雪与网易合作开发的一张“王牌”,《暗黑破坏神:不朽》到底能够拿出怎样的表现?

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 首日豪取112个免费榜、69国畅销TOP20 


从首日成绩来看,《暗黑破坏神:不朽》的表现可以说完全对得起身上的IP。截至发稿前,游戏已经成功在112个国家的iOS免费榜上登顶,这还是在东南亚、港台等地区仍未上线的情况下交出的成绩,大有“屠榜”的态势。

在营收方面,《暗黑破坏神:不朽》在上线首日也同步打进了63个国家的iOS畅销榜Top20,开局表现相当不错。

这甚至比外界预期的成绩更好一些。要知道,在《暗黑破坏神:不朽》开服之前,游戏内的付费设定就一直被玩家拿着放大镜研究。对这款定位硬核的“端转手”产品而言,只要在pay to win的天平上稍微倾斜一点,近年来本就口碑不佳的暴雪恐怕会再次被差评所淹没。

这并非没有先例。在2013年,暴雪就曾经因为在《暗黑破坏神3》当中设置可变现的金币拍卖场与现金拍卖场系统,对游戏“打怪掉装”的核心玩法造成了巨大的冲击,并一度由于bug导致整个经济系统陷入瘫痪,招致了大量的玩家投诉。

不过,暴雪并没有像舆论担忧的那样,重蹈当年的覆辙。目前来看,《暗黑破坏神:不朽》的主要付费点来源于“战令”系统,所提供的道具也并不与数值形成挂钩,主要为缩减物品掉落时间的消耗品、以及角色时装等内容。

也就是说,在战役、副本等大部分内容均为免费开放,并且付费点相比同类MMORPG明显克制的前提下,《暗黑破坏神:不朽》还是显示出了不小的营收潜力。除了能够看出系列粉丝确实拥有手机以外,也证明了这款暴雪与网易合作开发的作品确实有着过硬的质量,足以回应玩家对游戏将近四年的等待。


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 海外玩家大型“真香”现场 


除了榜单成绩,更让人意想不到的,是海外玩家对《暗黑破坏神:不朽》的整体评价。

可能是因为游戏本身的质量超出预期,又或许是用“手机”梗调侃暴雪黑出了感情。总而言之,在谷歌商店超过11万条评价中,《暗黑破坏神:不朽》成功砍下了高达4.8的玩家评分(满分为5),说是好评如潮也不为过。

与此同时,海外媒体对《暗黑破坏神:不朽》也基本给出了正面的评价。游戏在评分网站metacritic中获得了81的平均分,5家评测机构一致给出了好评。

Android Central认为,“游戏不仅以更小的形式呈现了经典的《暗黑破坏神》,而且几乎完美无缺,尽管它比其他《暗黑破坏神》游戏更注重刷任务”。CGmagazine则表示,“《暗黑破坏神:不朽》融合了经典的游戏玩法和免费模式,几乎提供了一种完整的移动端体验。”

digitaltrends的作者Giovanni更是说到,“《暗黑破坏神:不朽》甚至比《暗黑破坏神》原作要更好,它可能会引发一场手游革命,并开始改变西方对手游过时的看法。”虽然这样的说法略带夸张色彩,但已经很好地表达出了对《暗黑破坏神:不朽》的肯定。

而推特以及Reddit等玩家论坛,则已经变成了一片大型的“真香”现场。当你看到帖子的标题已经直白到“这游戏真他X好玩”的时候,实在是很难绷得住。

帖子下面最高赞的评论,也基本是对《暗黑破坏神:不朽》清一色的肯定:“1到25级都很有趣,自从《暗黑破坏神3》发布以来都没有玩得这么快乐过”、“两年前的黑子们都到哪去了?他们长大了,并且意识到这是款好游戏。”

当然,并非没有质疑《暗黑破坏神:不朽》的声音。但整体来看,这些对游戏的负面评价都集中在“付费系统有影响游戏平衡风险”这一点上,并且也只停留在可能性阶段。除此之外,玩法、美术等主要部分都鲜有否定的观点。

唯一的“黑点”,或许是游戏目前在三星手机上运行可能会出现花屏bug,让画面变成一片混乱。对于这个小插曲,除了部分无法正常游戏而着急的玩家外,更多欧美老哥又一次乐此不疲地刷起了梗图——“你们都没有三星以外的手机吗?”

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 暴雪和网易联手打出了一张“王牌” 


回顾2018年那场发布会上的异样沉默,再和游戏上线首日的外界评价相比较,不得不说,《暗黑破坏神:不朽》确实是用质量硬生生将调侃变成了赞美,摘掉了“手机”梗为自己头上强加的刻板印象。

这样的转变,与其说是“打脸”,倒不如说代表了欧美玩家对手游的态度转变。彼时,暴雪这种体量的大厂宣布下场做手游,习惯买断制的西方玩家难免会无所适从。但随着付费内购近几年来开始被欧美市场所接受,育碧、EA等传统发行商也开始进军移动端,玩家对暴雪的偏见也就自然而然地放下了。

对暴雪而言,《暗黑破坏神:不朽》一定程度上回应了质疑,证明了他们在移动端上同样能够拿出好的产品。尤其是在陷入一系列职场丑闻、加上新作《魔兽弧光大作战》不被看好的情况下,《暗黑破坏神:不朽》的上线或许能够成为及时的“强心针”,让暴雪稍缓一口气。

此外,作为全程参与开发过程的合作方,即将上线的《暗黑破坏神:不朽》国服,也将成为网易在下半年的重点产品之一。游戏在海外出色的首日表现,想必能给予他们对这款产品更大的信心,也让人更为期待《暗黑破坏神:不朽》在国内市场能够取得怎样的成绩。


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