获腾讯网易双双投资,这个团队的第一款游戏登上了免费Top1

百家 作者:手游那点事 2022-06-08 23:00:14

在大量厂商一头扎进末世、科幻等近未来题材的现在,几年前尚且火热的日式幻想题材也似乎已经不那么吃香。

不过,显然有人并不这么认为。6月8日,一款名为《玛娜希斯回响》的ACT玩法JRPG姗姗来迟,在一众关注度极高的手游进行内测的档口正式上线。

实际上,《玛娜希斯回响》并非最近才出现在玩家的眼前。早在2019和2020年底,游戏就分别进行了两次测试,且由于未知的原因,在二测结束后,官方甚至干脆消失了一年,直到2021年底才宣布正式回归。

但这个“穿越”近3年的游戏,在正式上线的首日,也没能逃出“公测魔咒”。不仅游戏本身的内容在不少玩家眼里显得有些过时和福利低,还有玩家反馈卡死、黑屏等无法进入游戏的bug。

游戏在TapTap和好游快爆的评分就分别一路下滑到7.2分和6.6分。甚至触发了TapTap的停服保护机制,从排行榜上消失了。

那游戏本身的表现到底如何?


01

 纯正的日式幻想RPG 


《玛娜希斯回响》从游戏画面到故事剧情都散发出一股纯纯的日式幻想气息。作为一名特邀学生进入一间冒险者学院,而作为同伴的元气少女、萝莉和大姐姐组合更是日式幻想游戏的标准配置。稍有不同的是,这一次我们不再需要拯救世界了。

在游戏开始后不久,就会播放一段学院长把魔王“干碎”的剧情CG。是的,魔王在最开始就被打败了。这一剧情也为游戏定下了轻松日常的基调。它的剧情更多的以塑造游戏角色的校园生活单元剧为主。

作为一款ARPG,游戏的战斗手感表现在当下二次元手游的竞争环境来说,并不算出彩。不过游戏在ACT的基础上,增加了不少内容。除了常见的六属性克制之外,还有支援技能,和角色之间不同的QTE技能。

在敌人陷入虚弱状态后,即可触发QTE。QTE技能的类型也分为起势、追击和终结3类,玩家组建的3人队伍如果分别有三种类型的QTE技能就能打出一套Combo。在闪避、和几套战斗机制的组合下,游戏在战斗上的爽快感实际上并不算差。

而在战斗之外,游戏在轻松氛围上同样下了不少功夫。在学院这个小小箱庭之中,《玛娜希斯回响》也同样塞入了垂钓、烹饪、训练场、茶会等多种休闲玩法内容。玩家还可以在学院中接取不少支线任务,有的任务还会在完成后增加更多的游戏功能。

游戏极力营造的,是一种类似《炼金工房》系列的,带点冒险的小日常的感觉。它甚至为此请到了《炼金工房》系列其中的3位作曲家阿知波大辅、柳川和树以及矢野达也。在剧情上,游戏也更多地追求对主角身边伙伴的人物塑造,前期的每一章更像是一个人物的单元剧。对于好这一口的玩家来说,这一部分就足够吸引人了。


02

 做成“陪伴型游戏”的野心 


在《玛娜希斯回响》三测的时候,官方曾经向玩家提供了两个未来的发展路线,并询问玩家更希望游戏往那个方向发展。一条为与其他游戏相同的传统路线,而另一条,则是官方提出的“陪伴型游戏”路线。

而对于第二条路线的发展,其实已经能在游戏中看出不少端倪。游戏并没有像主流二游一般推出新角色,而是和少部分游戏一样选择了有限角色的不同形态。这一角色设计的好处在于,游戏能够花更多精力对单个角色进行更丰富的塑造。

每个角色目前都有三个不同的形态

游戏的养成除了等级、武器、角色重复获得的潜能与套装类似的结晶外,还增加提升被动的天赋系统和好感度系统。游戏中提升好感度的方式也在常见的送礼之外做了更丰富的内容,玩家在剧情中的对话选项能够对角色的好感度产生影响,在提升好感度后还能受到角色去占星台开茶会夜谈的邀请。

数量繁多的轻度日常玩法、以及丰富的角色好感度内容也都能够窥见游戏所拥有的“陪伴”的特质。哪怕在游戏里没有朋友,在与角色达成一定好感度之后,你也可以邀请角色同行(听起来好像有点惨)。

而官方对于“陪伴”的设想,也不单单局限在《玛娜希斯回响》这一款游戏之中。游戏的开发组犬酱组曾推出过《箱庭岛随拍AR》和《箱庭日记》两款AR类型的衍生游戏。

当我注意到这两款游戏的时候,我才意识到,游戏想要做到的“陪伴型游戏”的内容远比我想象的要大得多。从犬酱组的设想来看,他们想要从《玛娜希斯回响》为起点,制作一整条与之相关的衍生产品线,让游戏中的角色实实在在地参与到玩家的生活中来,这才是开发组想要实现的“陪伴”。


03

 第一款游戏,出师稍显不利 


不算上《箱庭岛随拍AR》和《箱庭日记》这两款实际还在测试的产品,《玛娜希斯回响》确实是犬酱组的第一款正式上线的游戏。不过虽然履历上只有刚刚上线的一款游戏,但是犬酱组背后的公司上海隆匠却意外地受到大厂的青睐。

早在2018年,公司就与凯撒文化达成合作,凯撒文化持有上海隆匠10%的股份。而网易和腾讯两家大厂也分别在2020年和2021年对上海隆匠进行投资,网易更是成为第二股东。

数据来自企查查

《玛娜希斯回响》的开发时间相当长,从2018年底发布第一张概念图到游戏正式上线已有将近4年的时间。游戏在2021年10月在日服上线,并交由腾讯代理,其成功在上线首周登顶iOS日服免费榜。而就目前来看,国服的开服显得不太顺利。

在开服的前一天就已经有玩家反映,打开游戏会出现卡死、重启的情况,但游戏尚未正式开服,问题并未得到重视。而在游戏正式开服后,部分玩家无法进入游戏的恶性bug才开始显现。并伴随着安卓型极其严重发烫的优化问题,游戏的评分应声下跌。

在此之外,游戏对比度过高的画面表现,和与现在游戏存在一定差距的内容质感也让不少玩家感到失望。并且游戏繁多的充值内容也让部分玩家感到厌烦。

抛开恶性bug来说,游戏的表现实际上没有太大的问题,《玛娜希斯回响》在各方面的表现都能称得上是中规中矩。但最大的问题,也正是在游戏的中规中矩。在竞争如此疯狂的二次元赛道,或许已经很难允许一个游戏在所有方面都表现得过于平庸,更不用提游戏在部分内容上的表现有些跟不上时代。

不过平心而论,甚至带着一些JRPG的滤镜来谈的话,游戏的表现其实没有那么糟糕。《玛娜希斯回响》无论是在内容丰富度还是在战斗机制上都还谈得上可圈可点,轻快的音乐更是加分项。游戏就整体的表现来说,是达到及格线以上的。

而且受限于游戏才刚刚公测,制作组想要做到的“陪伴型游戏”的想法还并不能有所展现。这款游戏还有着很长的路要走,我也非常期待犬酱组把这个大饼实现的那一天。

不过,玩家愿不愿意等,我不好说。

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