刚拿版号6天,腾讯天美这款大作就放出了实机演示

百家 作者:手游那点事 2022-11-25 23:02:36

在上周的17日,新一批的游戏版号终于下发。与以往批次不同的是,这批版号中有不少大厂的身影,腾讯、网易、莉莉丝、完美、巨人、心动等令人熟悉的大厂都在其中。

拿下版号自然是让人欣喜的事情,有的团队也选择了加一把劲,趁热打铁地为自己的产品做起宣发,比如腾讯旗下的《合金弹头:觉醒》就在获得版号的1天之后发布了产品的首支CG,又在6天后公布了自己的实机画面视频。

令人熟悉的中东民居与矿坑铁轨、双手举过头顶并四散逃亡的NPC、游隼小队的马尔克等经典要素都在这段25秒的实机画面中一一呈现。同时,玩家也能视频中看到天美工作室的诚意——最经典的横版射击玩法以及完全重制的3D画面。

尽管在这个节点放出实机画面的意义不小,但《合金弹头:觉醒》早就是一款备受关注的产品了。

一方面,它是自去年6月以来,第一款拿到版号的腾讯游戏自研产品,在这个腾讯需要更多能在国内发行产品的档口,《合金弹头:觉醒》版号的到来颇有几分及时雨的味道。

(腾讯发布了第三季度财报,数据显示其本土游戏业务营收312亿,同比下降7%。)

另一方面,在中国乃至全球市场,《合金弹头》都是一个具有号召力的IP。但过去其IP改编的手游以及页游大多数生命周期都不算乐观。也因此,人们好奇于腾讯的这款产品能不能抓到这个颇具挑战的市场缺口。

无论是腾讯自身的需求,还是IP背后暗含的机遇,都让《合金弹头:觉醒》具备了值得关注的价值。那么这款IP改编之作究竟表现如何,我们将从产品过去的测试版本简单来看看。


01

 不是《合金弹头》最忠实的信徒 

 却是最适合当下市场的《合金弹头》 


《合金弹头:觉醒》可能是为数不多能用“新瓶装旧酒”作为积极评价的产品。尽管采用了全新的3D模型升级游戏的画面,但这依然是一款有着浓厚《合金弹头》味道的游戏。

比如游戏的场景几乎就是一比一还原了《合金弹头》正统作品里的场景,中东的土制民居、洼地上的木制城寨、黄沙背后的金字塔等经典场景在褪去像素的面纱后,被天美工作室用高品质且不失细节的3D模型还原在游戏中。

同时,令《合金弹头》迷们津津乐道数年的各种小细节也被考究地还原。比如敌方小兵的各式诙谐演出,主角团的个性待机动作以及在背景中不安分的各种小动物。

游戏的横版射击玩法与系列经典的设计有着接近的体验,大型的线性探索地图以及令人印象深刻的Boss战也都被还原在游戏之中。

(不仅是Boss的外型,那些经典的Boss战流程与演出也在游戏中得到还原)

联机模式也是《合金弹头》系列最让人津津乐道的体验之一,在《合金弹头:觉醒》中玩家可以在部分模式中与他人进行组队,且组队的人数将达到3人。

(图片来自 B站UP主“ilovewsz”)

虽然说起街机时代的游戏,人们总会用各种浪漫的言语描述自己当年的游戏体验,但街机游戏的平均难度放在今天的移动端产品上自然是不适合的。

因此,天美也对降低了《合金弹头:觉醒》的入门门槛,让这款游戏的体验更加轻松与爽快。

首先,最重要的改动,就是角色的生存率得到极大的保障。相比于原作一碰就倒的像素小人们,新一代的3D战士不仅拥有可以承受数次攻击的生命值,还可以闪避射来的子弹。

同时,高额伤害的武器也不再珍贵。在《合金弹头:觉醒》中,手榴弹等道具变为技能,仅有冷却CD而没有使用次数限制。在一些特殊的模式中,火箭筒等宝贵的高威力武器也将不限使用次数。这些设计将大幅提升游戏的爽快感。

最后,游戏的局外养成玩法也进一步降低玩家的游戏难度。

玩家可以在局外就装备好局内要使用的武器与技能(道具),且它们都存在数值养成系统。这也将缓解技术不足的玩家体验游戏的压力,但也将游戏的中后期玩家追求拉回移动端游戏常见的数值养成追求。

局外养成往往对应了游戏的付费设计。

《合金弹头:觉醒》的付费重心自然是武器系统与外观类内容。在游戏中,玩家可以通过开箱获得高稀有度的武器,以提高在PVE以及PVP玩法中的效率。

同时,3D化的画面也让人物的皮肤设计有更多的发挥空间,并成为游戏的另一个主要付费点。

《合金弹头:觉醒》的内容大致如此,但需要注意的是以上内容总结于去年的测试版本,在未来测试的节点,游戏的内容在理论上会更加丰富、成熟。


02

 舶来IP抓住过去 

 原创IP开拓未来 

整体来说,《合金弹头:觉醒》游戏前中期体验基本贴近于IP传统的游戏体验,玩家能在全新的画面下追忆在街机厅的峥嵘岁月。但在游戏的后期,《合金弹头:觉醒》的体验将会回归移动端游戏常见的数值追求体验,养成与获取高稀有度武器与参与各类数值检验玩法将成为内容的主心骨。

这是一套比较成熟的产品设计,既考虑了前期的玩家留存,也兼顾了产品的付费需要,且这一套方案已经得到了腾讯此前的《魂斗罗:归来》的实践。

同样作为经典横版射击游戏IP的改编手游,《魂斗罗:归来》的成绩并不差,17年开服的这款游戏,在22年依然稳定在iOS畅销榜Top60以内,偶尔能进入Top20。

或许你会诧异于《魂斗罗:归来》的成绩,因为产品后期的体验与IP经典的体验相去甚远,但这可能就是情怀的力量。无论是《魂斗罗:归来》还是《合金弹头:觉醒》都必然会因为付费设计而被互联网上声量最大的年轻玩家口诛笔伐,但在游戏中对IP经典设计元素以及体验的还原则依然会打动那些属于或热爱过去时代的玩家。

当然想要实现国内市场的稳步增长,仅依赖于这些旧时代的舶来IP恐怕是不能起到一锤定音的效果。

因为,我们已经处于玩家代际交替的末期,诸多舶来经典游戏IP的舆论空间与市场基础在这个时代是有明显上限的。

同时,这类IP的改编自由度不足也很难让它们跟上这个时代。毕竟这些舶来的老IP天然就会与它们过去的表达形式与玩法做高度绑定,你很难想象一个脱离了横版玩法的《合金弹头》与《魂斗罗》的市场前景,你也不容易把一些新一代玩家喜好的事物融合到这些IP之中。

(当然,IP的授权方SNK也在近年尝试改变《合金弹头》的表现形式,比如《合金弹头:战略版》的3D战棋,至于这样的尝试能否让IP焕发生机,还有待观察)

要打动新一代的国内玩家,要在他们身上实现市场与舆论基础的增长,唯有新的原创游戏IP才能做到这一点。因为国内年轻的玩家对这些IP的认知更加全面,对玩法以外的美术、人设、世界观等内容也都颇有认同感,这有利于IP脱离原生玩法进行开发。同时,这些IP也是伴随着年轻玩家成长的IP,它们获得年轻玩家认可的成本更低。

(从头号反派,到道具泰迪熊,《合金弹头》IP也有丰富的背景设定,但受限于时代与语言,国内玩家对这个IP的认可度很少出于这些内容,而是更加集中于游戏的横版射击与像素美术)

也因此,对于腾讯游戏来说,抓住《合金弹头:觉醒》这样的旧时代IP固然重要,但在这个玩家代际交替的时代,发挥出这一IP在新时代的优势,更显重要。

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