从Steam热销榜首杀到TapTap热门榜首,这款国产肉鸽动作“爽”爆了

百家 作者:手游那点事 2022-12-18 23:19:30

“铲雪一时爽,一直铲雪一直爽。”


日前(12月15日),烂泥工作室研发,bilibili游戏发行的《暖雪》手游正式登陆移动平台。

相信大家都还记得,今年年初发售的《暖雪》在上线后不久便登上Steam平台热销榜首,首发好评率突破90%。来到11月官方更新了免费dlc“烬梦”后游戏的热度也也开始迅速回暖。据Steam平台数据显示,《暖雪》在过去30天的好评率更是达到了97%。

乘着dlc的东风,这款无论是成绩还是热度都俱佳的国产肉鸽动作游戏在移动平台首发表现也同样可圈可点。在首发当日,游戏就成功登顶了TapTap热门总榜。截至发稿,游戏仍然继续稳守TapTap热门榜TOP1,并且斩获了超过4600条评论、42万下载以及62万关注。同时,在好游快爆平台也同样获得了8分的良好评价。

实际上,在9月份《暖雪》手游官宣已经获得版号的消息传出后,这款产品开始走进了越来越多玩家的视野。在PC版成绩斐然的前提下,《暖雪》手游的移植质量自然值得期待。而且作为一款吃重“操作”的非横版动作游戏,《暖雪》手游将如何保留原有核心玩法的乐趣,以及如何针对移动端进行优化自然也是大家重点关注的部分。

与此同时,作为bilibili游戏今年在国内发行的第4款手游产品,《暖雪》手游的市场表现也同样备受关注。而从游戏的首发表现来看,无论是内容质量还是具体成绩,都可以说是交出了一份相当不错的答卷。作为bilibili游戏今年的“收官之作”,《暖雪》手游毫无疑问在这个冬日里送上了一丝“暖”意。


01

 原汁原味的移动端移植 

对于像《暖雪》这样本身的玩法以及质量已经在PC平台上得到验证的产品,在移植到移动平台的时候需要注意的部分不外乎两个:保留核心乐趣以及适配移动端习惯。《暖雪》手游这次同样没有偏离这个思路,在内容上还原游戏的原版体验,而在显示以及操作上都针对移动端习惯进行了优化和调整。

具体来看,在UI方面,制作组调整了《暖雪》手游圣物系统的显示界面,并加入了整体画面的缩放比例调整功能,让游戏的整体显示效果更加适配手机屏幕;同时还允许玩家自定义七个触屏键位的位置和大小。

在玩法部分,《暖雪》手游将PC端中需要瞄准的飞剑攻击改为了自动瞄准,同时增加了自动瞬身、近战自动锁敌机制。

(玩家在设置了自动瞬身后,移动摇杆靠近外围的“瞬身圈”就会自动进行位移)

显而易见,这些调整都是围绕着最大化适应移动端习惯的思路设计。在UI的调整和画面缩放功能让玩家在手机屏幕上都能够找到自己习惯的视角,在能够看清楚的前提下弱化触屏操作时的手部遮挡。

在操作模式上,自定义按键让每个玩家都能有舒适的操作方式;飞剑自瞄和近战自动锁敌减轻了对玩家操作和反应的要求;自动瞬身也让玩家在“移动”操作上解放了右手,仅靠左手也能实现快速移动。

结合实际的游玩体验和操作反馈,这些举措确实能够明显提升游戏在移动平台上的游玩体验和流畅度,也充分降低了游戏的操作门槛。

而在游戏玩法内容上,《暖雪》手游也有很好地再现PC端的主要玩法。譬如端游玩法中最核心的七个宗法流派,以及下属的共计十四个细分玩法,都在游戏中都有完整呈现。

而构成《暖雪》肉鸽玩法的几大要素,包括各具特色的神兵、圣物、随机的宗派技能、需要抉择的路线等系统也是在移动端中得到了一比一的还原。

忠于原作的移植思路使得所有在端游中出现过的流派玩法、操作技巧在手游中都能直接复刻。甚至连一边冲刺一边释放飞剑的复杂操作,在移动版《暖雪》中都能通过自动瞬身功能来实现。

不难发现,《暖雪》手游的操作方式以及UI布局都耦合了移动平台的特点,并结合游戏自身独有一些操作做出了一定创新。得益于主要内容的复刻,PC端的核心乐趣完整地在《暖雪》手游中得到了再现。从“还原端游体验”的角度来说,这样的移植表现已经是挑不出太大毛病。


02

 刷着爽、越刷就越爽的肉鸽体验 

实际上,《暖雪》手游的核心玩法和其他肉鸽动作游戏大同小异,都是在一系列的关卡中通过装备或是道具强化自己,形成一套build,打败最后的BOSS。但目前肉鸽游戏大多数都有一个通病:随着多周目的展开,重复的游戏内容以及build的不确定性开始令游戏的乐趣逐渐下降。

而《暖雪》手游在这部分也有很好地延续了PC版本的另一个核心设计:不仅体验上足够爽,而且还会让玩家“越玩越爽”,让游戏的重复体验乐趣维持在一个比较稳定甚至略有上升的水平。

这一方面得益于游戏内的build非常容易成形:除了通用技能外,只会出现你在开局时选择的宗法流派技能,不会出现其他流派的技能。和其他肉鸽游戏相比,《暖雪》手游在玩家的build构筑掌控力上无疑是更强的,换句话说就是玩家总能够往自己想的方向爽。

(开局选择七剑流派后,除了通用技能只有对应七剑的技能)

另一方面,游戏还允许玩家禁用不想要的武器,并在开局自主选择一个特定圣物。以上的设计都能够有效降低玩家build构筑的不确定性,保证了游戏体验的下限。再加上玩家原本就可以在开局选择自己想要的流派,想要搭配出特定build的难度并没有太高。

(最多能ban26把武器的神兵图鉴)

举个例子,玩家在选取神饮明王流派后,可以禁用与流派相关性不强的神兵,以提升效果更加契合的神兵出现的概率。比如图中能对处于醉酒和燃烧两个状态的敌人增伤的山崩。再用圣物拟态天赋获得与山崩适配的大骨或者破冰石,玩家在开局就能直接进入听牌环节,离天胡只差一步。而胡了之后等待玩家的就是一场劲爽的割草盛宴。

除了肉鸽部分的build环节外,《暖雪》还附带了明显的RPG要素,而这也是让玩家“越刷越爽”的关键所在。在游戏中存在在天赋技能树机制。玩家可以用每次击败BOSS后都能获得的红魂碎片来点亮天赋,永久地强化自身属性或是获得新能力。

RPG要素的接入弱化了阵亡带来的负面反馈。获得强化以及新能力的成长感和对下一把游戏的期待,已经能够盖过被击杀带来的挫败感。再加上随着游戏进度不断解锁的各种流派玩法,令《暖雪》手游很容易“上头”,忍不住一次又一次地开启铲雪之旅。

与此同时,随着难度的提升,每一关的怪物也会开始出现“串场”随机组合,也就是说,除了BOSS之外,玩家每次重开之后遇到的怪物都是不一样的。在这些要素的加持下,基本上每次铲雪之旅都能带来足够酣畅且密集的即时正反馈,就算重开也不会有太多的负面感受。这让《暖雪》手游的“越刷越爽”体验不仅在手游市场中具有相当的辨识度,而且就算放在同类游戏中也有相当不俗的竞争力。


03

 离“爆款”还有多远? 

整体来说,《暖雪》手游的前期体验虽然有些难度,但类RPG系统带来的成长体验和逐步解锁的多样玩法能让玩家在相对艰难的开荒时期也有坚持游玩下去的动力。而到游戏中后期,易成形的build、快节奏的玩法、较为丰富的武器和怪物池以及局内优秀的战斗反馈能让玩家体验到“越刷越爽”的快感。

回顾《暖雪》从PC端到移动端的一系列动作节奏可以说是十分紧凑:今年1月上线PC端,同时在B站番剧区上架相关动画《龙隐于雪》预热造势;来到9月拿到手游版号;再到12月中旬正式登陆移动端,而且最后成品的质量也相当不错。这也能从一定程度上证明:烂泥工作室以及bilibili游戏对于《暖雪》手游已经早有规划,而且推进的过程也比较顺利。

在这种情况下,自然就引申出另一个更为现实的问题:类似的买断制移植游戏在移动游戏市场能有多大的空间?关于这一点,在去年年初,同为bilibili游戏发行的另一款买断制肉鸽动作手游《重生细胞》在今年9月官宣拿下400w销量。这个数字在一定程度上印证了买断制肉鸽动作游戏在移动市场的潜力。

而从目前已知的一些信息来看,《暖雪》手游的未来表现也完全值得期待。首先在游戏质量上,上线不久就登上Steam平台热卖榜榜首的《暖雪》在这方面自然毋庸置疑的;而在游戏厚度上,11月推出的新dlc“烬梦”也说明了烂泥工作室在后续内容更新上并不乏力。

更值得一提的是,目前《暖雪》还有许多有待深挖的背景故事和游戏内容,虽然不能笃定的说《暖雪》后续更新的内容都会有很高的完成度,但可以肯定的是它完全具有长久稳定地推出新内容的潜力。与此同时,得益于新dlc以及手游的上线,目前《暖雪》在bilibili平台上仍然维持着相对不错的热度,新投稿的视频以及主播的开播数量都仍然维持在不错的水平。

从目前的信息来看,《暖雪》手游无疑有成为爆款的潜力,但这种潜力仍然需要时间去兑换和验证,而且后续内容的更新频率以及质量将会成为游戏最终成绩的决胜关键。或者我们可以等到一年之后,再来看看《暖雪》和bilibili游戏又会交出一份怎样的答卷。

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