AMD:Mantel API比DirectX的执行效率快45%
在CES2014展会期间,AMD不遗余力地对自家开发的Mantel API技术做了宣传。AMD表示,以EA的“寒霜3”引擎造游戏为例,启用Mantel API后,游戏较之DirectX版要快了45%,性能提升可谓立杆见影。
实际上,AMD还用Oxide工作室出品的游戏Demo做了例子,相同硬件配置环境下,该Demo运行在DirecX模式下只有10FPS,而运行在Mantel模式下则是30FPS。
Mantle API是AMD为GCN架构APU/GPU所打造的底层应用API,它使得开发人员能直接访问GCN硬件资源,从而最大限度地发挥芯片的实力。虽然理论上Mantle API适用于所有采用GCN架构APU/GPU的游戏平台,比如次世代主机Xbox One/PS4,但由于种种原因,目前Mantle API为PC独占。
已经确认有包括《神偷4》、《星际公民》等在内的多款游戏会支持Mantle API技术,此外,EA的“寒霜3”引擎将直接集成将此技术。
实际上,AMD还用Oxide工作室出品的游戏Demo做了例子,相同硬件配置环境下,该Demo运行在DirecX模式下只有10FPS,而运行在Mantel模式下则是30FPS。
Mantle API是AMD为GCN架构APU/GPU所打造的底层应用API,它使得开发人员能直接访问GCN硬件资源,从而最大限度地发挥芯片的实力。虽然理论上Mantle API适用于所有采用GCN架构APU/GPU的游戏平台,比如次世代主机Xbox One/PS4,但由于种种原因,目前Mantle API为PC独占。
已经确认有包括《神偷4》、《星际公民》等在内的多款游戏会支持Mantle API技术,此外,EA的“寒霜3”引擎将直接集成将此技术。关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
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