NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多
NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pierre Terdiman在博客做了详解和回应。
先说下背景资料,PhysX是NVIDIA提出的物理引擎技术,将原来由CPU负责的物理模拟计算交由有专门加速芯片的GPU来处理,极大节省CPU的负担同时还能将物理运算效能成倍提升,带来更加符合真实世界的物理效果。
可惜自2010年开始,NVIDIA宣布只允许在自家显卡上使PhysX技术,导致后续支持的IP寥寥。
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